Warzone 2100 v2.3.9 – 3D 即時戰略遊戲

Warzone 2100 是一款 3D 即時戰略 (RTS) 遊戲,由英國 Pumpkin Studios 公司開發、Eidos-Interactive 公司發行。根據相關網站的介紹,Warzone 2100 將過去一些遊戲中發展成為微型經濟體系的資源管理系統簡化為 RTS 早期簡單的一種資源構成的模型 (石油)。這款遊戲擁有與幾乎同時推出的回合制帝國建設遊戲 Sid Meier’s Alpha Centauri「設計你自己的一切」系統類似的開放單位研究和建造系統,其突出的特點可見一斑。

Warzone 2100 在技術樹概念方面採用了新穎的設計:不再是研究作戰單位,玩家要研究的是車輛底盤、武器、車輪等等單獨的零件和特殊能力。設計單位時只需要選擇玩家希望組合的方法、零件、然後就可以命令一個工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設計不算是新的概念,但 Warzone 2100 設計的重心 — 3D 圖形、快節奏戰鬥、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治 — 創造出了一個有趣的組合。

Warzone 2100 最驚人的方面是它的圖形引擎。在 Total Annihilation 將 3D 單位導入即時戰略世界一年半之後,Warzone 2100 繼續在圖形方面向前邁進,同時緊密遵循其前輩傳統的精緻地形、驚人的爆炸場面、以及其他效果。遊戲地形設計極為出色,它彌補了作戰單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而,圖形引擎最優秀之處在於它的速度:即便螢幕上有大量單位,在中等硬件配置上 Direct3D 執行速度仍然足以保持遊戲的快節奏。遊戲引擎的效力非常適合 Warzone 2100 瘋狂的節奏。

單人戰役一個有趣的元素是玩家的基地和單位可以從一個任務傳送到另一個任務。遊戲鼓勵玩家儘量保存自己的單位,因為殺死敵人將使單位變得更加強大。此外,遊戲還削弱了基地的微觀管理,這是因為玩家沒有必要在每次戰鬥中從頭建設自己的基地。由於各方可以指揮大量的作戰單位,逐個照料所有單位是不可能的,好在 Warzone 2100 的控制介面允許玩家設置單位的行為,如遠程攻擊或者受到攻擊後撤退等等。和 Total Annihilation 的前例一致,修理機器人會聰明地在戰場上移動,不需要人工干預就可以自動修復損傷的單位。在這個被許多毫無創見的複製、仿效之作充斥的市場,Warzone 2100 的出現給即時戰略遊戲帶來了一絲新鮮的空氣。

§ 作業系統:Windows NT/2000/XP/2003/Vista/7

§ 軟體螢幕截圖 (Screenshot)

Warzone 2100 官方網站下載頁面

Warzone 2100 檔案下載 (57.2MB) (英文軟體 — 2.3.9 版)

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